Gaming: Was zockt Deutschland am liebsten?

In Fantasiewelten eintauchen, als Trainer die Meisterschaft gewinnen oder nebenbei Spanisch lernen – Video- und Computerspiele machen es möglich. Darüber, welche Games die Deutschen am liebsten spielen.

Über die Hälfte der Deutschen (53 Prozent) spielt Computer- und Videospiele zumindest hin und wieder. Am beliebtesten sind dabei Strategie-, Management- und Aufbauspiele. Diese spielen drei von vier Gamerinnen und Gamern (74 Prozent) gelegentlich. Auf Platz zwei mit 71 Prozent folgen einfache Gelegenheitsspiele für zwischendurch, sogenannte Casual Games. Zum Beispiel Puzzle- und Kartenspiele wie Candy Crush oder Quizduell. Actionspiele, zum Beispiel auch First- und Third-Person-Shooter und Battle Royale, folgen mit insgesamt 61 Prozent. Das sind Ergebnisse einer Studie im Auftrag des Digitalverbands Bitkom in Deutschland.

Zum Abschalten oder aktiv werden

Jump’n’Run-Spiele beziehungsweise Geschicklichkeitsspiele spielen 59 Prozent; Social-Games und Messenger-Games, wie Farmville oder Mafia Wars, spielen 57 Prozent der Gamerinnen und Gamer – zumindest gelegentlich. Zu Fitness- und Bewegungsspielen, wie Ring Fit, Wii Fit oder Zumba, greifen insgesamt 54 Prozent. Allerdings deutlich mehr Gamerinnen (62 Prozent) als Gamer (47 Prozent).
 
„Ob es darum geht zu lernen, Sport zu treiben oder einfach abzuschalten – die Palette an Video- und Computerspielen erweitert sich stetig und bietet für jeden Geschmack und jede Gelegenheit etwas Passendes. Neben innovativen Spielkonzepten bringen auch Hardware-Innovationen, wie zum Beispiel VR-Brillen, frischen Wind in die Gaming-Welt“, sagt Dr. Sebastian Klöß, Bereichsleiter Consumer Technology beim Bitkom.

Unter Gamern beliebter als unter Gamerinnen

Lernspiele, etwa Sprach- und Rechenlernspiele, nutzen 39 Prozent der Gamer:innen zumindest gelegentlich. Fantasy- und Rollenspiele 33 Prozent. Simulationsspiele wie Sims oder Flugsimulationen 31 Prozent. Renn- und Sportspiele wie Auto- und Motorradrennen, Fußball oder Tennis spielen insgesamt 28 Prozent. Diese sind aber unter Gamern mit 32 Prozent wesentlich beliebter als unter Gamerinnen mit 24 Prozent.
 
Vergleichsweise wenig verbreitet sind Augmented-Reality-Spiele. Wie Pokémon Go, oder Jurassic World Alive, die 16 Prozent der Gamerinnen und Gamer spielen. Sowie Musik- und Partyspiele, wie LetsSing oder Super Mario Party, zu denen 15 Prozent gelegentlich greifen. (bitkom/futureorg/signals)
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